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《瘟疫公司》开发者们这多少年在忙什么

发表时间:2019-03-05

并不被否定的“根据切实历史事件改编”

读到这里,你不要以为自己开错了网页。扯了那么多的历史,我只想说,有个“沉寂已久”的工作室依据这个题材制作了一款手游,这款游戏不再让你表演战场上冲锋陷阵的士兵,而是告诉你,这场被其余游戏演绎了无数次的战争,打完当前发生了什么。

但重建不是那么容易的。叛军一定会在游戏开端后的19个月左右后开始袭击,并迅速扩展势力。如果一个行省被叛军盘踞,变为“红区”,则玩家损失相应的声望;如果“红区”过多,或者叛军连续流窜,无奈被彻底覆灭,导致战事连绵,玩家就会因此而持续快速地丧失声誉值,直至声望归零,游戏失败。

2001年10月7日,美国为报复911事件发动了阿富汗战役,目的是逮捕本·拉登等基地组织成员并打击塔利班对他们的支援。2011年,本·拉登被美国特种军队击毙,基地组织重要权势也被赶出了阿富汗,2014年年底,美国总统奥巴马正式宣布阿富汗战斗停止。

成就感来自于庶民的安居乐业

Ndemic Creations的上一款游戏是赫赫著名的《瘟疫公司》。与《瘟疫公司》略显反社会倾向的主旨不同,《反水公司》中,玩家表演的不是动员叛乱的叛军,而是平定叛乱、引导战后重建的处所政府代表。开发者们说,游戏本身并不针对任何历史事件,不过中东风格的人物造型跟音乐、以2002年为起点的游戏时光芒以及游戏中诸多的细节都暗示,它的创作原型就是阿富汗战斗背地的重建工作。

决定游戏胜负的是一个叫“声望”的数值,初始为70至80点,它代表地方临时政府在当地百姓以及国际社会眼中的名誉。游戏将每张地图分为若干个“行省”,每个行省的地形、人口、经济形式各不相同,并由一个名叫“稳定度”的数值来进行衡量。当一个行省实现100%稳固,这个地域就会被标记为绿色,即所谓的“绿区”,玩家获得相应的“声望”褒奖,假如这一地区的所有行省均为绿区,则玩家获胜。

敌人不仅会和玩家的部队正面交锋,也会暗中建立据点,培植起更多对手

这就是《反叛公司》(Rebel Inc.),Ndemic Creations最新的一款模拟经营类手游。

战役初期,以美军为首的多国联军占据绝对优势,战事十分顺利,然而,塔利班残余势力始终制造的麻烦、当地的文化差异与复杂的派别抵牾使得战后重建工作异样艰难。

游戏中,玩家接手的是刚结束主要战事、满目疮痍且局势尚不牢固的地区。连年战乱让民众对新组建的地方常设政府充满猜疑。玩家必需利用核心跟国际上给予的有限资源进行战后重建,同时抵御有可能浮现的叛乱组织的反扑,做到保险、经济两不误,作战、重建两开花。

玩家必须一边扶植绿区,一遍压制叛军的进攻,全体游戏过程烧脑又刺激